![3D - это третий по счету? 3D - это третий по счету?](/system/attached_images/images/000/156/072/normal/gzl-2-mark.jpg)
Ещё десять лет назад основной составляющей подавляющего большинства игр было действие, или графика, но никак не сюжет. Во второй половине девяностых шло переосмысление потребности сюжета в компьютерных играх, и сегодня мы поговорим о первопроходце, с именем которого связано не только совмещение игр и развитых сюжетных линий, но и один из шедевров и...