Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Было бы куда страшнее, если бы о кнопке пропуска боев говорил геймдизайнер.


    %d1%88%d0%b0%d0%bf%d0%ba%d0%b012

    Плюсатор iAmateur 19



  • Я не помню, чтобы хоть раз находила блестящий кристалл о_О.


    %d1%88%d0%b0%d0%bf%d0%ba%d0%b012

    Плюсатор iAmateur 19



  • VaderN писал:
    Это удар в сторону пиратов, причем серьезный. Да - качай игру играй проходи, но все плюшки которые выйдут после (и не обязательно платные) будут доступны только владельцам лицензии.
    Спасибо, посмешил.


    %d1%88%d0%b0%d0%bf%d0%ba%d0%b012

    Плюсатор iAmateur 19



  • Jacj писал:
    Было бы намного хуже, если бы DLC очень сильно влияли на сюжет. Т.е. нас бы просто вынуждали их покупать, но нет же. Без них игре тоже прекрасно живётся. Я говорю про DLC для ME2, пройдя которые я понял, что пони попросту линейны, в них даже разгуляться в выборе не дают.Это намекает на мысль о том, что проходя ME3 вам будет попросту пересказано что было ранее, т.е. Шепард как бы пережил эти события без вас за кулисами. И всё.
    Так что DLC это просто приятное дополнение, и разработчики порой в них просто экспериментируют.
    Ну да, особенно Серый Посредник и Прибытие - просто приятное дополнение, ага. С таким подходом игру вообще можно не покупать. На форумах же перескажут, чо.
    По теме: я спокойно отношусь к тем ДЛС, которые не влияют на основной сюжет игры. Все эти броньки, пушечки, мечики и даже компаньоны - бог с ними, тут вопрос желания и перфекционизма что ли ("хочу ВСЁ!!11"). Но как только в ДЛС выпускают продолжение основной сюжетной линии - тут уж простите. Так мы скоро дойдем до того, что придется всю игру собирать из часовых отрезков, каждый из которых будет стоить как нынешние относительно полные версии игр.


    %d1%88%d0%b0%d0%bf%d0%ba%d0%b012

    Плюсатор iAmateur 19



  • Панислаааась!


    %d1%88%d0%b0%d0%bf%d0%ba%d0%b012

    Плюсатор iAmateur 19



  • Да, я готова потратить свои деньги на поддержку игры, если она будет мне интересна.
    P.S. Dungeon крут!


    %d1%88%d0%b0%d0%bf%d0%ba%d0%b012

    Плюсатор iAmateur 19



  • Вопрос, мягко говоря, спорный. Геймплей важен, несомненно. Но концентрация на нем - это, как по мне, похоже на попытку вернуть прошлое, когда игры действительно воспринимались всего лишь как способ убить время. Сейчас их восприятие меняется, и глупо закрывать на это глаза.
    И потом, нельзя вывести общие закономерности вообще для всех игр. Главенство сюжета или геймплея, имхо, должно решаться, исходя из жанра игры.


    %d1%88%d0%b0%d0%bf%d0%ba%d0%b012

    Плюсатор iAmateur 19



  • FireEfrit писал:
    Либо мы подчиняемся авторам мира, и признаем что в нем у женщин именно такая броня и есть, к примеру, именно такие гоблины, либо играем в игры, которые наиболее похожи на реальный мир. Выбирайте.
    Дело в том, что мир, каким бы фантастическим он не был, должен подчиняться законам логики, иначе это уже бред сумасшедшего.
    Так вот, по всем законам логики, то, что чаще всего носят женские персонажи в ММО, - это НЕ доспехи. Они не защищают, а только усложняют жизнь. В любом мире, безотносительно того, есть там гоблины или нет.


    %d1%88%d0%b0%d0%bf%d0%ba%d0%b012

    Плюсатор iAmateur 19



  • Хотя драконы и спали тысячу лет, но их магия настолько древняя и могущественная, что даже спящие они были способны порабощать слабые умы и создавать своих генералов, которые стремились пробудить своего хозяина
    Ох как Dragon Age'м повеяло.
    На всякий случай, уточню, что никого ни в чем не обвиняю, просто констатирую похожесть


    %d1%88%d0%b0%d0%bf%d0%ba%d0%b012

    Плюсатор iAmateur 19



  • Опять Alice Madness Returns


    %d1%88%d0%b0%d0%bf%d0%ba%d0%b012

    Плюсатор iAmateur 19


Чат