Маленькая предыстория.
Краткость сестра таланта … я рад за них. У них отличная семейка, но в моей семье славятся другие данные нам природой качества, поэтому букв как говорится, будет много. Если вспомнить моих родителей, то изначально можно было бы придти к выводу, что ребенок будет азартным, тем более если будет мальчик. Мой отец когда то был очень азартным человеком. Сейчас он болеет только футболом и боксом, а до моего рождения он очень глубоко погряз в картах.
С трех лет я живу в маленьком городке на севере нашей страны. А во все маленькие города новинки доходят гораздо позже, чем в столицу и другие крупные точки страны. Однажды (младшие классы) мне с бабулей пришлось уехать в областной центр, где я через пару дней и увидел ее …
На самом деле она была не такая. Фотографию той самой Кенги не удалось найти, но я нашел Денди, очень похожую на ту приставку которая у меня была.
По приезду домой обработанная моим попрошайничеством бабуля нашептала родителям, что лучше всего подарить маленькому Саше на Новый Год. Тогда еще никто, а уж тем более я, не понимал, что эта 8 bit’ная игрушка изменит мою жизнь раз и на всегда. Новогодние каникулы шли очень долго. Вся семья и родственники рубились на приставке не щадя джойстика недели две. И я успевал играть лишь пол часа в день. Но праздники рано или поздно заканчиваются… наступило мое время. Моей первой игрой стала аркада про самолетик. Я до сих пор помню музыку из этой игры. Казалось бы, аркада, но играя именно в эту игру я узнал, что такое HARDCORE. В некотором моменте игры мой самолет просто изливали свинцом со всех сторон и этот уровень отложился в моей памяти не меньше чем музыка из игры. Спросите причем тут hardcore? А я отвечу. Уровень мало того что был теоретически не проходим, дак ведь и последний чекпоинт (место сохранения) был минутах в десяти полета через воздушный коридор врага. Через несколько недель я знал каждый уголок карты и наверное смог бы проходить эти десять минут с закрытыми глазами. (жаль тогда было не до экспериментов) Фишка заключалась в том, что до этого момента нельзя было терять ни одной жизни, а не проходимый уровень нужно было пролетать на пролом, и если все делать правильно то к концу уровня оставалась ровно 1 жизнь. А сразу после маневров по свинцовым коридорам отважный пилот добирался до последнего Босса. Честно говоря, пока я пытался пройти тот уровень, уничтожая противника мой скил вырос до не бывалых высот и даже с 1 жизнью у Босса не оставалось ни единого шанса, и он был повержен с первой попытки. А вот теперь самое главное. Вспомните, что вы чувствовали, когда прошли свою первую игру. Это такой триумф, это такая большая победа, это просто неописуемое словами чувство. Именно это чувство предрешило, чем я буду заниматься по жизни. И не известно что бы было со мной сейчас если бы не тот самый самолетик. Были, конечно же, победы и до этого, но это были совсем другие игры.
На следующий день началась охота за картриджами. Это было веселое время обменов, продаж и покупок маленьких пластиковых коробочек. Я уже довольно таки долгое время работаю с компьютерными железяками и каждый раз, когда я вижу оперативную память… угадайте что я вспоминаю. Чувствуете ностальгию? Я да.
Не знаю почему, но в Марио я почти не играл. Я убивал с соседом не мало времени на прохождение приключений двух бурундуков. Догадались о чем я? (улыбка с лица не пропадает с того момента как я начал писать) А ведь Чип и Дэйл это основы кооперативной игры. Вот кому мы должны сказать спасибо. Возможно, кто-нибудь захочет со мной поспорить и назвать основами кооператива игру танчики. И ведь Вы можете оказаться правыми, потому что танчики на самом деле вышли раньше грызунов. Но лично для меня командная игра началась именно с них. С каждым месяцем игр становилось все больше и больше, так же как и приставок у друзей и знакомых. Этот момент я бы назвал основой игрового комьюнити моего города. Многие из тех с кем я, когда то сидел за 8 bit’ным другом сейчас отличные геймеры, но большинство как не крути, нашли для себя занятее более интересное. Ну, нам ведь их не понять, мы же Геймеры. Поскольку в нашем дворе больше всего любили кооператив мне запомнились такие игры как :
Чип и Дэйл (обе части)
Танчики
Контра
Серия игр про боевых жаб(battletoads)
Несколько частей черепашек ниндзя(TMNT)
Охотники за приведениями - отличный кооперативный режим для того времени. Не просто убивай всех с товарищем, а ведь один стреляет лучом в призрака или прочую нечисть, а второй подкатывает ловушку. Но эта фишка кажется была только в первой части.
И честно говоря, больше ничего особо не отложилось.
Через некоторое время использования Кенги для меня пришло время родительского контроля - ограничение по времени, отказ в финансировании новых игр и тому подобное. К моему счастью именно тогда у нас начали продавать портативные консоли первого поколения. Встречайте – Tetris!
Многие меня сейчас наверно готовы порвать за мое последнее высказывание по поводу тетриса. Да не ругайтесь вы, я согласен, что Волк, который ловит яйца старше за бугорного девайса. И его я успел пощупать раньше тетриса, но как то не «вставило» как говорится. Слишком уж предсказуемая игра.
Стройка никому не нужной стены из кривых фигурок захватила наш дом. В то время как отец смотрел игры NBA по телевизору, между мной и мамой разгорелась не шуточная война за право обладать титулом игрока набравшего наибольшее количество очков. На мое не везение враг был идеально подготовлен для прохождения этой игры и полностью превосходил меня на высоких скоростях (наверное сказался многолетний опыт художника, пальцы работали как часы. Я строил стену красивее, враг эффективнее. Вы можете не поверить, но тетрис для меня тоже стал хардкором. Потому что для того, что бы побить рекорд пришлось очень долго тренироваться. И вот однажды я все таки выхватил не шуточное преимущество по очкам и остался не побежденным ЧЕМПИОНОМ в категории скоростной постройки в нашем доме.
Возможно не к месту, но все, же я хочу именно сейчас выразить благодарность организаторам конкурса. Если бы не Ваша задумка я бы наверно никогда не задумался о том, что же было раньше. Пишется все с гордой улыбкой на лице, порой переживая грусть от тех времен, которые не вернуть. Спасибо Вам.
Если кто то подумал, что я заканчиваю то мой вам совет заварите себе кофе.
Спустя еще некоторое время (на следующую зиму, после нового года) мы с Мамой поехали в город Северодвинск, в котором жили ее родители, а соответственно и мои Бабушка с Дедушкой. Кстати там я и родился в 1988 году и прожил первые годы своей жизни. Для справки хочу сообщить вам что Северодвинск гораздо больше и гораздо развитее чем город, в котором я живу, а значит и товары там более интересные чем у нас. Догадываетесь к чему я все это? Нет? Ну, тогда разложу все по полочкам. Мороз и солнце, день чудесный ... (с) а мы с Мамой чешем по такому дубаку в местный ЦУМ. Пришли, отогрелись. Из далека увидав отдел посвященный продаже приставок и соответственно всего, что с ними связано я ринулся туда. Пробиваясь через толпу, пацаненок все-таки оказывается рядом с прилавком, за которым молодой продавец рубиться на приставке. Я до сих пор не получал такого шока как тогда. Продавец играл в Comix Zone. Мое негодование заставляло меня смотреть в телик и не двигаться. Я тогда думал лишь об одном… «ПОЧЕМУ У МЕНЯ НЕТ ЭТОЙ ИГРЫ???» Я судорожно выудил у работника отдела название игры и пока искал ее на витрине, наткнулся на интересный факт. То, что было подключено к телевизору не было похожим не на мою Кенгу, не на соседскую Денди, не на еще что либо попадавшееся ранее мне на глаза. Я быстро пришел к выводу, что игру искать рано, и не понимая проблемы начал искать среди товара ее. Ту самую черненькую с серебристенькими буковками и циферками. «Вот она, нашел! А что такая дорогая? А что на джойстике лишние кнопки?» - думал я в тот момент. И черт бы драл мои коленки, но мой взгляд все таки наткнулся на белую надпись в красном кружочке – 16 bit . Да это именно она…
В тот момент я вспоминал своих дворовых друзей которые убеждали меня в том, что есть консоли (тогда этого слова не было, правда) круче чем наши. А я дурак над ними смеялся, получая кайф от игры на Кенге. Как и все нормальные дети, я в тот же момент попробовал раскрутить Маму на новую игрушку для нашего дома. Но, подарки подарены, и ближайший праздник, на который я мог бы выпросить такую штуковину намечался совсем не скоро (особенно учитывая то, что день рождения у меня в августе). Геймерское начало не давало мне покоя. Мать, заметив не здоровую задумчивость и грусть своего сына, решила утешить меня покупкой ТАМОГОЧИ.
Если бы я тогда знал что это за подстава. В народе существует мнение о том, что дети не здорово истерили от того, что их зверек закованный в пластик грустит или еще того хуже отправился к Аиду. Я же закатывал истерики по другому поводу. Нет, не потому что мне не купили Сегу, а потому что я поражался тупизне этого искусственного японского животного. У меня было, что то похожее на маленького дракона. Дак вот друзья! Например, наш старый друг чебурашка по сравнению с этим японским полу зверем просто Анатолий Вассерман! В общем, не стал мне другом этот черно-белый экран.
По приезду обратно в Великий Устюг я впервые в жизни научился не кушать в школе. Эх, а кто бы знал, что эти навыки мне потом очень пригодятся. Я копил на 16 bit’ного коня при любом удобном случае. Родители поражались моему желанию ходить в магазин за продуктами. А Саше что? В магазин слетал - мелочь пригрел. Соответственно приблизил момент покупки. От Кенги оставлял только самый хитовые и нужные игры, остальные распродавал. Продавал некоторые игрушки особо не привлекавшие меня. В общем, устроил себе маленький финансовый кризис. И ведь как показывает практика, и эти действия тоже пригодились мне в будущем. Пока я собирал деньги в один из магазинов привезли «мою красавицу». И каждый раз, проходя мимо магазина я убалтывал родителей зайти в него и показательно, обязательно с грустью в глазах, пялился на Сегу, а когда я слышал «Ну все пошли» я так же в обязательном порядке очень глубоко вздыхал. Так же любил смотреть на картинки у коробок предназначенных для переноски картриджей, не разу не играя в игру, но видя картинку, детская фантазия сама моментально придумывала о чем игра и как она выглядит. Эх, детство… прикольная все таки штука. Тем временем мои старания в развитии актерского мастерства не проходили даром и были замечены. А это для меня тогда означало, что мне придется собирать далеко не всю сумму. Что уж говорить о том, что я чувствовал во время покупки, если узнав о финансовой поддержке у меня в душе, был праздник не сравнимы ни с Днем Рождения, ни с Новым годом.
Весной этого же года я стал счастливым обладателем Sega Mega Drive 2. Тем самым я вышел на абсолютно новый уровень в своей жизни. И конечно же у меня сразу появились любимые игры. Это естественно Comix Zone
Road Rash 3 (безумные гонки на мотоциклах, пожалуй, лучшие в своем роде)
Так сложилось, что мне очень понравились спортивные симуляторы, а особенно хоккей. После Сеги кстати я любви к ним уже не испытывал, но об этом позже.
Одной из любимых игр до сих пор остается True Lies с Арнольдом Шварценеггером в главной роли, как говорится.
Ха – ха – ха… вспомнил Червяка Джима. Мы с друзьями шуточно называли эту игру – Глиста в скафандре.
Вообще игр на Сеге было гораздо больше, чем на Кенге, да и период использования довольно таки затянулся. Помню игры, такие как Саботаж (извините, картинку не нашел)
Зомби съели моих соседей (возможно это основа современных зомби хороров)
Незабываемой игрой для меня стала rock‘n roll racing.
Zero Tolerance по тому времени была просто фантастической игрой, да и на ее прохождение уходило очень много времени.
Игр было очень много, но отдельное место я бы уделил файтингу всех времен. «Загорается табличка» - Зал Аплодисменты.
Вот уж тут чистой воды киберспорт того времени. Самая настоящая дисциплина. У меня не было ни друзей, ни знакомых которые не болели бы Mortal Combat’ом . Не скажу что я был мастером, но достойное сопротивление мог дать любому бойцу из всех кого знал. А ведь помню и таких, которые как будто родились, что бы играть в эту игру. Обожал Смоука и Скорпиона. До сих пор считаю образ Смоука, Сектора и Ксерокса лучшим который можно было придумать для киборга. Во время наших файтинговых баталий я уже был в средних классах, и я никогда не забуду, как на некоторых уроках пол класса бубнили себе, что-то под нос. Некоторые придумывали самодельные джойстики и отрабатывали в памяти комбинации любимых персонажей из МК. Я тоже относился к изобретательным геймерам и оттачивал скил на самом обыкновенном, вырезанном из бумаги джойстике. Под партой ведь не видно, что у меня в руках. Сидишь и пялишься в учебник, а про себя думаешь : «икс икс б ц зет вниз назад зет …..». Если бы учитель услышал что я там бубню, то уже на перемене меня бы явно повязали люди в белых халатах, но до этого мы не докатились. Пока отходил до кухни вспомнил бессонные ночи прохождения Urban Strike и Desert Strike.
Если кто забыл, то это игра о бесстрашном пилоте вертолета «Черная Акула».
Было время, когда дико фанател от Canon Fodder, уж очень мне нравились эти бравые пехотинцы.
А Дюна!? А Дюна!? Вы помните Дюну??? Я помню! Я помню, как мерзкий червяк умудрялся по три раза подряд съедать мои новые переработчики ресурсов. Я даже помню, как называется последний и третий с конца уровень этой игры. Последний Devastator, а третий с конца Sonicblast. Да Дюна, пожалуй, лучшая стратегия на 16 bit’ных приставках.
Тогда вообще со стратегиями были проблемы. Да, кстати, сейчас, положение не особо изменилось для владельцев консолей. В номинации лучшая графика побеждает Toy Story.
А вот тут уже со мной не по спорить, на столько качественная 3D графика была только у этой игры. «Эх, время, было – помню, таким казался мир огромным» (с) Каста
Как обычно время бежало быстро, стрелки двигались, свечи сгорали, а мир так и норовил удивить чем-нибудь эдаким. Крайне редко по телевизору встречались рекламы игровых приставок и именно от этого в наших головах зарождались новые мечты и идеи. Но как всегда случилось именно, то чего я меньше всего ожидал. В городе начались мелкие продажи компьютеров и в одном из магазинов, дабы заработать не много денег и прорекламировать товар было распоряжение о том, что бы предлагать посетителям немного поиграть на чудо машине за не большую сумму денег. Сейчас я в этом магазине играю бесплатно (чуть со стула не брякнулся когда задумался о написанном). Да жизнь не предсказуемая штука и я сейчас там работаю с компьютерами. Именно в том магазине, который заставил меня понять, что игра с мышкой для меня гораздо интереснее, нежели с джойстиком. Я вот сейчас сижу и думаю, что бы было, если бы я тогда не начал обуздать компьютер. Я мог бы стать консольщиком! Но мой жанр – shooter, и лично мне для того что бы играть в любимые игры нужна мышка и клавиатура. Изначально человеческая рука не адаптирована под форму мышки, какой бы она не была. И угол нахождения руки по отношению к столу на длительное время вызывал боли и не удобства. Но мы шли к своей цели познания компьютерных игр и никакие неудобства не могли нас остановить. Моей самой - самой первой компьютерной игрой был Warcraft
А уже потом я наткнулся на Duke Nukem…
И первые в моей жизни гонки на компьютере. Их название я, к сожалению не уловил. Ах да! Эти же самые гонки стали для меня первой сетевой игрой. Режим 1 на 1. Я и не знакомец на двух дорогущих иномарках. Самые острые ощущения я испытал именно тогда когда выиграл гонку. Первая победа в локальных сетях. Вот знать бы тогда кем я стану в не далеком будущем, я бы забил на все общепринятые праздники и праздновал бы свои. Первый шутер, первая стратегия, первая гонка, первая победа в локальной сети, знакомство с мышкой ( а мышка это главное оружие в моей жизни ), наверное можно очень долго вспоминать и придумывать себе праздники. Это кстати была больше шутка (на всякий случай). В каждой шутке есть доля шутки (с). Желающих поиграть на компьютере было очень много, в основном, конечно же, молодежь. А компов было всего два. И мне в то время очень помог мой природный дар легкого общения с людьми моего возраста и с людьми более взрослыми. Просто когда приходили старшеклассники очередь менялась как состав с прицепными вагонами. Но поскольку меня все знали (били на переменах – шучу) я всегда был в очереди сразу за старшеклассниками. Как и стоило ожидать лавочку вскоре прикрыли, печально было обнаружить, что нам больше не дадут играть.
Но мы не унывали, снова брали в руки геймпады и нашептывали комбинации из мортал комбат. На выходных иногда давал приставку в аренду знакомым, у которых родители не на столько щедрые, что бы купить ребенку собственную игрушку. Это были тяжелые дни, но нужные, так как заработанные деньги я мог пустить на новую игру или новую крестовину для джойстика. Неужели вы забыли, какие слабенькие крестовины у сеговских джойстиков?! Я никогда не забуду как в момент разгрома очередного противника вылетает крестовина и тебя дубасят как младенца пока ты судорожно пытаешься засунуть крестовину обратно, если она конечно не совсем сломалась. Вот пока ностальгировал, вспомнил еще одну игру. Уже из совсем другого жанра, пожалуй ее можно назвать квестом. Или даже Аркадный Квест (только что новый жанр придумал – не бейте по лицу) The Lost Vikings, море уровней, один сложней другого. Отличное средство убить уйму времени и при этом получить кайф от игры.
Время по прежнему не щадило нас и однажды друзья наболтали мне о том, что в другом конце города, соответственно, за деньги можно поиграть на Sony PlayStation 2. На следующий же день, прихватив немного налички я с одноклассником ринулся в тот самый магазинчик. И да! Там на самом деле были именно SP2. Владелец этого бизнеса оформил на улице красивую вывеску с лозунгом: «Что наша жизнь? Игра от Sony!» . И попал он в точку, ибо меня и всех кого я знал эта вывеска очень бодрила. Поскольку Сонька стоила гораздо дороже своих предшественников мы стали постоянными клиентами этого заведения. И я снова задумываюсь о том, как же было здорово открывать для себя постоянно, что-то новое. Извините, ушел от темы. В тот самый вечер мы с товарищем сели за Quake2.
Игра не отложила у меня какого-то особого впечатления, но все-таки квакером я стал спустя несколько лет. Правда, это уже был Quake3 (OSP). А 2 квака особо не понравилась, потому что буквально на следующий день мы открыли для себя новую игру. Речь пойдет о Syphon Filter .
До сих пор не понятно как можно было играть друг против друга на экране, разделенном вертикально пополам и при этом верить противнику, мол, он не подглядывает. Об этой игре я еще расскажу, она этого заслуживает. С экшеном мы определились, но ведь было еще множество не обузданных игр. Гонки. В этом жанре мы очень быстро нашли себе увлечение, познакомившись с Twisted Metal 4.
Предыдущие части мы не застали, да и как то не особо стремились к регрессу и остановились на 4 части диких гонок. Рядом с местом, где стояли Соньки, постоянно крутились шкеты (ну типа попрошаек) и за сущие копейки вводили пароли. Денег мы не жалели, ибо тогда мы не понимали что можно играть, а можно играть честно. Помню одного из таких ребят, тоже сейчас геймер (ламерюга страшный), а работает на стройке. Мортал Комбат это конечно хит хитов, но естественно молодым дарованиям хотелось открывать для себя, что-то новое и вот придя очередной раз занимать очередь, мы наткнулись на парней, которые играли в Tekken 3.
Прохождение игры нас особо не заинтересовало. Гораздо приятнее было хорошенько откостылять соседа по парте закончив раунд красивым захватом . Tekken Tekken’ом, но познания в области игр для SP на этом не заканчивались. Большинство игр для нас были одноразовыми, приходили, играли час – забывали. Но мне совесть не позволит к таким играм отнести Army Man. Та самая игра про цветных солдатиков якобы сделанных из пластмассы. Естественно экран пополам и типа не подглядываем.
Хотя в то время не было такой сноровки в играх как сейчас и подглядывать иногда было просто некогда. С трудом контролируя своего персонажа, нужно было успевать шпионить вторую часть экрана и держать в узде товарища, что бы он не смотрел на мою половину. Самой огромной проблемой была местная шпана, порой они в наглую отнимали джойстики, на что хозяин заведения закрывал глаза. А иногда и заплатить за аренду не успевали, так как деньги уже были отняты. В общем, время было тяжелое. Играть и открывать что то новое хотелось как никогда, но порой просто физически не было возможности заниматься любимым делом. Одновременно со всеми проблемами, жизнь все таки смешная штука и вот сейчас глава той самой местной шпаны мой хороший товарищ и отменный геймер. Частенько вместе в Доту играем … ой! Рановато про Доту… я ничего не говорил, это не я! Как не крути те ребята внесли свою лепту в закрытие точки, распугали у честного человека арендаторов и бизнес накрылся. Но нет худа, без добра. В городе одна за одной открывались новые точки с консолями. Несколько часов удалось провести даже за Sega Dreamcast катаясь на сноуборде и разбивая морды на ринге. Но Сони уже была гораздо роднее и игр для нее было гораздо больше. Игры просто текли рекой: Carmagedon был во главе гонок.
Jackie Chan Stuntmaster, Resling и множество других файтингов
Millenium Soldier
Sled Storm
Вот лишь капля от той реки игр. Все запомнить не реально, так уж мы устроены природой. Ах да я же обещал рассказать более подробно про Sifon Filter. В одном из игровых мини клубов был даже турнир по этой игре. Весь турнир проводился одновременно на двух экранах. То есть сразу играли 2 дуэли. На 1 телике два игрока борются за первенство и на другом .Дак вот весь смех в том, что были специальные люди (такие же молодые ребята как и участники турнира) которые держали по середине экрана большую картонку что бы участники не подглядывали друг у друга. Сижу, представляю такую картину, и смех с улыбкой появляется не произвольно. Но Финал, финал проводился на двух телевизорах. И участники финальной игры играли каждый на своем экране. Круто? А вот в то время это было круто. Ну как вы уже наверно догадались я в том турнире выиграл… нуууу… как бы… в общем… ничего не выиграл. Пролетел со свистом я и все мои друзья. Горький опыт поражений пригодился нам позже. Однажды придя в любимое местечко, естественно в то где проводился турнир, мы обнаружили ремонт, и объявление о том, что игровые приставки уехали на совсем. Буквально через пару дней гуляя с друзьями по магазинам мы случайно заметили объявление, гласившее о том, что открывается первый в городе компьютерный клуб. И адрес был указан именно тот, где мы и зависали последние месяцы. Оказывается ремонт там делали именно для нас, для будущих посетителей компьютерного клуба.
Через несколько дней был открыт первый компьютерный клуб нашего города. Он назывался «Арена». Я готов спорить, что в любом городе есть заведение с таким названием. Машин для того времени было предостаточно. Штук десять. Цены были просто дикими, хоть воруй. В общем, хозяин снимал сливки, пока не появился конкурент. Сейчас час с интернетом стоит дешевле, чем тогда без интернета. Но мы без раздумья тратили наши накопления и заначки, что бы поиграть в Counter-Strike.
Да да, речь пойдет именно об этой игре. В нее просто нельзя было не влюбиться с первого взгляда. И так, начало раунда. В то время я мог закупаться и по минуте потому, что закупка оружия производилась не с помощью конфигов и горячих клавиш, а с помощью мышки. Были в клубе и так называемые «шестерки», ребята помогали админу во всем чего бы он не захотел в обмен на халявное просиживание за компьютером. Эти ребята гораздо быстрее остальных научились играть в CS. Порой пока я закупался один из этих ребят уже добегал до респаунда и убивал меня. Потом мы учились покупать оружие с помощью быстрых клавиш. Перед игрой записывали в блокнот любые комбинации покупки пушек, а во время игры укладывали перед клавиатурой этот блокнот и, ориентируясь по нему, вооружались гораздо быстрее. Секунд за 30. Я в то время попал в больницу и, конечно же, сбегал на несколько часов в клуб, а перед закрытием центральных дверей возвращался как не в чем не бывало. Чего и следовало ожидать, однажды на посту у мед. сестричек меня заметили. Сделали выговор, а родителей предупредили, что за следующее нарушение меня выпишут. После серьезного разговора с родными я пообещал, что их больше не побеспокоят. Не поверите, но я их не обманул. Долгих 10 дней я копил деньги и валялся на койке представляя как я буду играть с друзьями в любимую игру. Как только меня выписали я помчался в клуб, где надеялся обнаружить товарищей, но их не было, не было и многих других посетителей которые постоянно находились в игровом зале. Начальник был предельно не вежлив и взвинчен. Пахло жареным. Я нашел лишь одного старого дворового знакомого, который торопился доиграть оплаченное им время, что бы куда-то бежать. Как позже оказалось он торопился в новый компьютерный клуб, в котором проходила рекламная акция. А что может предложить компьютерный клуб посетителям? Конечно же, бесплатное время провождение за игрушками. Я торопился туда не меньше его самого. Тогда я еще не знал, что следующие лет шесть своей жизни я отдам именно этому месту. Отдам – в прямом смысле этого слова. Наконец то мы дошли, нас встречала крутая красная лестница на второй этаж и яркая, совсем недавно выкрашенная, вывеска с названием клуба. Он назывался – GameZone. Это единственный клуб, выживший в нашем городе и существующий по сей день уже лет восемь-девять. Честно, уже все сбились, сколько клубу лет. Поднявшись в помещение, мы увидели управляемое стадо, в этом стаде были как большинство моих знакомых, так и множество совершенно не знакомых мне людей. Почему управляемое стадо? В целях акции каждый бесплатно мог поиграть лишь час, после чего он должен был освободить место или доплатить на какое либо время. А дядя администратор постоянно кого то ссаживал и выбирал из толпы того кто еще не играл, что бы тот мог насладиться игрой. Многие пытались проскочить по второму разу и у них это получалось.
Практически все кто работал на клуб были геймерами и остаются ими до сих пор. Директор клуба Алексей Михайлович Таратин (в то время он был для меня Дядей Лешей) вообще отдельный разговор. Лет десять-двенадцать тому назад он был известен Российскому игровому комьюнити как [Z]King . Z – клан, означавший ZVERY. Эти ребята отцы отечественного Квейка. Их никнеймы до сих пор мелькают в некоторых сетях. KinG, Tyrannos, Dinamit, Maniac, Caress, Delitel, Hector, Tramp вот пожалуй самые известные из них. Все эти ребята учились в одном ВУЗе города Санкт-Петербурга и большинство своего свободного времени посвящали Квейку и Тим Фортресу в общаге на станции Лесной. Их команда держалась на ровне с такими супер командами как DEMONS и Fire Wolves. Были они и чемпионами России не помню, в каком году. Так же некоторые из них достигли успехов в личном зачете по первому Quake’у. Ну и сам Алексей в 2000 году взял титул чемпиона России. Конечно же, они до сих пор дружат, ибо тот возраст объединял друзей на века. В общем, Алексей в будущем внес свою лепту в развитие моего геймерского пути. Но это было позже, а пока что мне лет 12-13 по рассказу. Цены в клубе были божескими, после двух месяцев времяпровождения в предыдущем клубе, где начальник «гнул» цену, тут мы могли себе позволить гораздо больше игрового времени. По дефолту в той старой версии контры имя было – Полковник Петренко. Но консольных команд тогда никто не знал, вот и бегало с десяток Полковников Петренко с разными цифрами. Спустя несколько дней один мой друг дал Контр Страйку новую жизнь …
-Саня, Саня, а попробуй в таблице написать кое-что.
-Илья дай мне поиграть нормально, ты уже полчаса мне над ухом жужжишь.
-Я хочу попробовать имя изменить.
- о_О
-Ну, открой таблицу(console), займет всего пару минут.
Я, конечно же, открыл консоль и стал наблюдать как он медленно одним пальцем набирает английские буквы, проговаривая их вслух.
-Саня я не могу букву найти, помогай.
-Че ты там ищешь? Ты хоть скажи, что ты хочешь написать, а то я сижу и ничего не понимаю.
-Я хочу написать «name is» а дальше любое имя, хоть твое.
Дальше минуты две нубы искали букву N.
-ВОТ ОНА! (закричали мы одновременно)
-ВОТ ОНА! (закричали мы одновременно)
-Ты что орешь? Нас же выгонят.
-Все, тихо тихо, я буду искать букву А, а ты ищи букву …(задумались мы как правильно пишется слово name).. ищи букву M, так у нас быстрее получится.
С трудом, минут за пять мы все-таки написали в консоли – name is sana (Так раньше писали Саня)
Нажав enter я зажал tab и мы стали разглядывать, что же у нас получилось. Имя естественно было is , а в то время была очень популярна жвачка «love is …». И мой кореш в судорожном состоянии заявляет мне, мол: «Ты бы еще love is написал». Ох, как же мы ржали, так бы и ржали наверно, если бы нас не заткнул Администратор. В общем, так мы научились менять в CS имя. Эту «модную фичу» у нас быстро переняли остальные и Полковник Петренко с тех пор живет лишь в нашей памяти.
В то время нас не интересовала ни одна игра, кроме CS. И первое время мы играли только в нее. Приглашая знакомых поиграть против нас мы чаще всего слышали отказ. Потому что они собираются играть в: Hitman, Delta Force, Казаков,Quake3 Arena, Warcraft2 и прочие игры казавшиеся нам на тот момент бездарными. Мы подсаживали на клуб всех знакомых, притащив один раз человека в клуб он автоматически становился постоянным клиентом. Конечно же, мы играли не так много как кажется, ведь тогда не было своих денег, а родители не желали нас баловать финансами. Наши старания и тренировки не проходили даром, мы стремились убивать Админов. В наших кругах очень ценилось, если Админу не скучно играть против тебя в CS. Из всей нашей компании у меня это получалось лучше всего. Конечно же, работники клуба тогда были лучшими игроками, особенно Дмитрий Гомза игравший (и играющий) под ником Gromozeka, бывший учащийся той же школы, где я в то время еще учился. Свой последний турнир по Контре мы с ним провели в одной команде, но я кажется, опять тороплюсь. У меня есть несколько лучших друзей и один из них именно он. Игры дали мне хорошего друга, за что я и хочу сказать им огромнейшее спасибо. Вообще большинство моих друзей даны мне именно играми, так же и я дан им именно потому, что мы очень часто соперничали, а в итоге защищали общие интересы и очень сдружались.
Любовь к Контре не угасала. Сама CS тоже любила нас и вот пришло время первого турнира. Малолетний капитан с ником TVAX набирает команду для того, что бы показать всем, на сколько мы серьезные противники. И само собой в состав вошли те из моих друзей, кто на мой взгляд лучше играл. Все были на год, а то и на два меня старше и это не мешало мне вести команду к победе. Я был на столько болен и одержим, что мне даже в голову не приходило с чем нам придется столкнуться. Я верил в победу не меньше чем в Дедушку Мороза. И я бы без эмоций пережил (а я пережил) новость о том, что бородатый дед это сказка. Но другие новости мне пришлось переживать очень тяжело. Точный состав мы вообще утвердили за сутки до турнира, в общем, совсем не готовились и не отлаживали стиль командной игры. Все были уверены, что как только начнется игра мы сразу же будем играть как команда. Мол мы друзья и по-другому у нас быть не может.
Наступил день игры. Я захожу за одним из членов команды, вместе идем за третьим, потом за четвертым и пятым соответственно. По приходу в клуб мы обнаруживаем, что команде нужно название, меня подзывает директор клуба, тот самый Дядя Леша, и желает услышать название команды. Я теряюсь и не знаю, что сказать. Но мне помог друг, оказав нам всем медвежью услугу. Запетнив наши имена на ближайший год. Он крикнул, что команда называется «Тараканы». А организаторы только этого и ждали, что бы мы хоть что-нибудь придумали. Без права на изменение названия Алексей вносит нас в турнирную таблицу именно с этим названием. Дима, какие нафиг тараканы? – спрашивал я товарища минут десять. Но, честно говоря, напряжение нарастало, и мы начали сильно нервничать. Это было заметно на всей моей команде. В тот момент я готов был к любому названию, лишь бы побороть мандраж, который естественно потом сказался на игре не очень положительным образом. Назовите нас хоть Барби, только помогите успокоиться думал я перед игрой. И вот наступает момент, когда вывешивают турнирную таблицу. Я подхожу к ней и вижу, что нам в первую игру достаются БыКи. На самом деле команда называлась BK, что в переводе означало Bionic Killers, но мы их прозвали Быками. Я не помню первую карту, но второй точно был cs_estate. После проигрыша первой карты мондраж исчез, не могу этого сказать про всю команду, но у меня исчез. Я понял что мы можем проиграть (а как вам известно, пацан к победе шел) и взял себя в руки. Плохой из нас получился Тореодор и мы слили обе карты. Даже мое спокойствие не помогло. Состав у Быков был очень интересный, это были в основном юные айтишники конечно же на порядок старше нас. Я думаю, им тогда было около восемнадцати лет. С трудом убедил команду, что еще не все потеряно. Это ладно я озабоченный Контер Страйком человек был уверен, что мы сможем выиграть, дак ведь и команда, глядя на меня, поверила, что мы лучшие. Я очень боялся разочароваться и разочаровать ребят. Но пока шла игра, в которой решалось с кем мы будем играть я успокаивался и общался с командой по поводу тактики. Я увидел как игроки встают из-за компьютеров и по их лицам понял что, играть мы будем с командой того самого компьютерного клуба «Арена», в который мы ходили пока не открылось наше игровое гнездышко. На турнир они пришли двумя командами – Арена1 и Арена2 соответственно. Все бы ничего если бы нам досталась Арена2, там были собраны менее талантливые игроки чем в команде с цифрой один. Но чему быть того не миновать и нам приходится играть с первой командой. Как на зло опять не помню первую карту, но точно помню, что мы ее сдали чуть ли не вчистую. Второй карой была cs_area и ее мы отдали еще быстрее чем предыдущую. Все. Можно ехать домой. Две проигранные игры означали о том, что чемпионами будем не мы. Последнее, что я помню это ехидный смех одного из участников команды, которой мы только что проиграли. Он еще умудрился обозвать мою команду букашками. Но кто бы знал, что совсем скоро этот смех ему обернется боком. А дальше вечер разочарования. После проигрыша мы даже почти не разговаривали и тихо разбрелись по домам, никто даже не остался на просмотр оставшихся игр. О том кто стал первым чемпионом нашего города мы узнали лишь через пару дней. В принципе мы догадывались, что это будет сборная работников клуба. Так оно и оказалось, команда под названием GZ (GameZone) одержала победу в тот вечер, а нам досталось лишь разочарование.
Жуткая депрессия охватила меня на несколько дней. Хорошо, что это были зимние каникулы и мне не пришлось, куда- то ходить в те дни переживания страшного поражения. Сейчас я понимаю, что- то поражение послужило для меня очень хорошую службу. После того дня я знал, что значит быть поверженным и размазанным (размазанным кстати очень удачно подходит под название нашей команды). Но не успели закончиться каникулы, как меня начало отпускать и захотелось покорять новые вершины.
И вот за что я себя в тот момент уважал, дак это за то, что я по приходу в клуб сел играть, и гордо подписался [T]TVAX. И меня ни сколько не волновало поражение Тараканов. Это была моя команда, и я ее зарывать в землю не собирался. Кто лицом об самое дно не ударялся, тот на вершину так и не поднялся. (с)
Все свободное время я естественно проводил в клубе. Я знал, что будут еще чемпионаты или лиги и упорно к ним готовился. Я не помню, что бы я в тот год играл, во что-то кроме Контры. Начались проблемы с родителями из-за моего частого отсутствия дома. Нет, безусловно, проблемы были и до этого, но тогда я не был поверженным капитаном и поэтому не так часто пропадал в клубешнике. Погрузившись в нирвану воспоминаний, я сейчас все-таки вспомнил одну игру которую я порой совмещал с Контрой. Это была моя любимая игра школьных лет – Return to Castle Wolfenstein. Конечно же, не 3D.
Особенно хорошо запомнились уровни против нежити в подземелье. Я бы не сказал, что эта игра меня чему-то научила. Просто нравилось убивать нацистов в виртуальном мире. В итоге 7 класс я закончил куда хуже чем предыдущие.
Не прошло и года после того как Тараканы не выиграли ни одной игры на чемпионате, как в клубе появилась вывеска о предстоящей лиге по КС. Для справки напоминаю. Чемпионат проводится в короткие промежутки времени, день, два дня, неделя, пара недель. В зависимости от масштабов происходящего. Естественно если это чемпионат мира по футболу то дело затянется на несколько недель, а если какой-нибудь чемпионат по шашкам в городе шиломуродвищенске то хватит и несколько часов. А лига проводится в более длинные сроки, опять же в зависимости от масштабов. Дак вот первая лига по всеми вами известной игре затянулась в нашем маленьком городке на пару месяцев. Лет мне было очень мало и я был очень разочарован в том, что все игры лиги будут проводиться после 9 часов вечера. Для меня это означало то, что я даже не смогу смотреть как будут соревноваться другие. Да и честно говоря, Тараканы за год распались, я то никуда не делся, а вот остальные … кто то уехал жить в другой город, кто то вообще был не из нашего города, а один наш товарищ вообще завязал с контрой после поражения на турнире. Вот разве что мой одноклассник Михаил Wolf Коняев был готов к участию в лиге, если решит вопрос с родными.
Вскоре началась лига, команд было больше чем ожидала администрация клуба. В общем, все кроме нас были довольны. Мы каждый день после школы бежали в клуб смотреть на таблицу лиги. Наблюдали за тем, какая команда, на какой карте лучше себя показывает.Наблюдали за изменениями в составах. В общем, изучали тактики потенциальных противников. Так бы я и не поиграл в лиге, если бы на одной из перемен ко мне не подошел мой знакомый старшеклассник (я думал бить будет - шучу) и не предложил занять место пятого игрока. И снова восторг, и снова в голове аферы и планы. Он практически сделал мне предложение, от которого я не смог отказаться и никакие временные рамки меня уже не могли остановить. К счастью это было лишь начало лиги и у меня было время показать себя в деле. Родителям приходилось постоянно вешать лапшу на уши. Хоть свою лапшичную открывай. Я был мастером этого дела. Команда, в которую я был приглашен, называлась CSW(Counter Strike Warriors). Хоть я и был в команде самым младшим этот вовсе не означало, что я хуже всех играл. Играл я наоборот результативнее многих и, пожалуй, лишь капитан команды играл лучше меня. Вся команда была из нашей школы и все перемены мы болтали о прошедших и предстоящих играх.
Успеваемость по предметам неумолимо падала, да и честно говоря, я эту результативность не о чем не молил. Я играл в любимую игру и такие мелочи как школа меня совсем не волновали. В меру моего мышления и находчивости я мог почти не готовиться к урокам. И хоть на троечку да сдавал все, что от меня требовалось учителями. Первое время держались в таблице прямо по центру. Были и сильные победы, и не глупые поражения из-за мелких ошибок. В общем, у команды был потенциал и возможно мы бы пробились в тройку лидеров, если бы не начались ссоры внутри коллектива. Команда разваливалась на глазах даже не помню из-за чего. Я ни с кем не ругался, со мной никто не ругался. А вот остальные находили повод упрекнуть друг друга. Команды не стало прямо по среди лиги. Казалось бы на этом все. Очередное глупое поражение, неудача, куча самокритики и ненависти к миру. Но ту лигу я люблю до сих пор и сейчас вы узнаете почему. Плюс был в том, что я уже приноровился отпрашиваться у родителей на игру. Дак ведь это была единственная проблема для создания своей команды. Да и организаторы были не против, если во время лиги будут появляться еще команды. Если на чемпионате мы платили вступительный взнос и играли пока не вылетели, то в лиге приходилось платить каждую игру за аренду компьютера, правда со скидкой. Организаторам было прибыльно пускать новые команды в лигу. Не помню почему, но капитаном команды стал не я, а мой одноклассник, которого я уже припоминал в рассказе. Зато название было придумано мной и по счастливой случайности оно себя полностью оправдало. Мы назвали себя Five Butchers, для остальных просто FB. Вы даже не представляете как я сейчас горд за ту команду, как я горд за себя и за каждого кто играл под нашей символикой. Ушел от темы, почему мы оправдали себя как мясники. В то время у нас не было принято убивать ножом. Считалось, что это бесполезное оружие и его никто не применял. Зайдя к врагу со спины никто не рисковал, играясь ножом, а просто расстреливал не доброжелателя. Мы же дали контре новый ракурс, единственное, что у нас хорошо получалось командно это загон противника на нож. Со временем про нас узнали все и чаще всего, если противник оставался один он догадывался, что мы задумали насадить его на перо. Некоторые тупо прислоняли зад к какому-нибудь углу и ждали, что бы мясники не настигли сзади. Ну, а большинство просто металось по карте в страхе, что мы рядом. Именно такие паникеры были для нас лакомой добычей. К тому времени, когда стало модно пользоваться ножом так же существовала байка о том, что позорно быть убитым с ножа. Именно поэтому нас очень быстро заметили. В контре многое можно назвать искусством и так оно и есть, но лично для меня искусством было умение пользоваться ножом и AWP. Когда я писал про первый чемпионат, когда мы были Тараканами я упомянул одного человечка который попытался унизить нас после того, как мы проиграли. Когда мы основали FB, он стал нашей любимой жертвой. Разделывать его было одно удовольствие. Со временем он вообще перестал играть против нас, потому, что ему не нравилось быть вечно зарезанным. Дак вот в команду, конечно же, вошли мы с Мишей и еще несколько ребят нашего возраста из другой школы. Мы довольно таки часто играли друг против друга вне соревнований, и эти ребята показали себя достойными противниками. Мы уважали их, они нас и именно поэтому мы пригласили их в команду. Самая мулька то в том, что нам было нечего терять. Мы уже явно не успевали набрать столько очков, что бы попасть в тройку лидеров. Поэтому мы и играли безбашенно. Никаких нервов во время игры. Мы играли не для победы, а для себя. Это был очередной урок, данный мне компьютерными играми. И возможно я бы не достиг некоторых высот в будущем, если бы не тот урок. Когда играешь для себя ты находишься, как говорится в своей тарелке. Ты спокоен, весел, уверен в себе и в команде, а это именно то, что нужно для того, что бы заниматься любимым делом. Мы так расслаблено играли, что порой позволяли себе подкалывать противников разными выкриками в зале. Естественно во время игры, иначе какой смысл в этих приколах. Порой у нас дисквалифицировали одного, а то и двух игроков за такое поведение. Но были случаи, что и втроем и вчетвером мы доигрывали игру в нашу пользу.
Конечно же, мы небыли непобедимыми. Хоть мы и рвали большинство участников, были команды, которым и слова то плохого нельзя было сказать. Это, например команда работников клуба и была еще команда из ребят гораздо старше нас, таким было страшновато грубить или прикалываться над ними. Никогда не забуду команду (тоже из лидеров) в которую входили друзья админов. Вот они то и стали нашими главными соперниками. Они назывались Лексами (LeX) Большинство из них теперь мои друзья или же хорошие знакомые, но тогда мы их не на шутку ненавидели. Они постоянно выделывались и пытались показать всем, какие они тут хозяева и мастера. Играли они на самом деле не плохо, то мы их выигрывали, то они нас. С каждым разом мы все больше их ненавидели. И был даже случай, когда админ (Тот самый Дмитрий Гомза) проводящий игру не засчитал нам очко после рестарта карты по техническим причинам. Если бы он засчитал нам-то самое очко, которого мы заслуживали то LeX’ы бы не заняли третьего места. Мы бы тоже не заняли, а мы и не хотели. У нас была цель испортить лигу для Лексов и на самом-то деле мы им ее испортили. Ведь 10 человек и админ знали, что очко нам не засчитали лишь для того что бы Лексы взяли третье место. Даже и мыслей то не было жаловаться начальству и просить переиграть злополучный матч. Главное, что мы для себя знали – мы их сделали! Да и кто бы потом стал уважать команду стонотиков? А для нас к концу лиги очень важна была репутация, которую мы построили всего за месяц.
После лиги ко всем нам стали хорошо относиться админы, да и многие другие игроки. Это именно то чего мы так хотели. Мы получили по заслугам – нас стали брать в расчет.
Клуб продолжал жить своей жизнью, а мы старались идти с ним нога в ногу. Мы никогда не забывали про КС, но в тоже время открывали для себя новые жанры и игры. Так я познакомился с Diablo2, с первой частью мы до сих пор не знакомы, но третью ждем с нетерпением.
Немало времени ушло на сетевые баталии в Red Alert2 …
…и Warcraft3.
Моими одиночными играми по-прежнему оставались шутеры. Call of Duty, Medal of Honor и еще несколько не столь значимых.
Прошел год, про соревнования в нашей любимой дисциплине не было даже слухов, мне нужно было заканчивать 9 класс средней школы и решать, что я буду делать дальше. Одновременно с этим я знакомлюсь с девушкой, которую я люблю до сих пор и буду любить вечно. Еще сильнее разрываю отношения с родителями. Наверное, у меня начинался переходный возраст и я, пускай не сильно, но все-таки менялся. Время как всегда было не остановить. Одним глазом я наблюдал за чемпионатом по Quake3, за лигой по Heroes3. По стечению обстоятельств я остался учиться в школе, я стал старшеклассником. А это как вы знаете время большой халявы …
Не буду заговариваться про 11 класс, но в 10 я мог позволить себе все, что угодно. Я стремительно набирал прогулы и приближался к рекорду школы, а все потому, что я заболел. И та сладкая болезнь стала для меня хронической. А название ей одно – Дрожь(Quake-Дрожь).
Начинал с Quake 3 Arena и очень скоро открыл для себя OSP мод предназначенный для более сбалансированной игры. Почему я раньше не заметил Q3 такой интересной, динамичной и зрелищной игрой? Ответ есть. Некоторые из моих товарищей пытались играть в ку3, но я, играя в CS смеялся над их выбором потому, что в Quake не было весело. Уровень игры моих товарищей не достигал даже уровня сложного бота, у этой сложности, кстати, очень красивое название Nightmare, скорее красивое произношение, нежели само слово. Даже когда был первый турнир по Квейку я не обратил на него никакого внимания. Не было тогда хороших игроков и игра не привлекала к себе должного внимания. Алексей [Z]King частенько удивлялся бездарности местных квакеров. Конечно же, в шутку, но внутри он наверняка надеялся, что найдутся в нашем городе люди, которые бы смогли составить ему серьезную конкуренцию. И ведь не зря надеялся …
Однажды я увидел, как мой старый соперник по контре играет в Квейк. Я, конечно же, обратил на это внимание, но в мыслях промелькнуло, что он лишь минутно заинтересован этой игрой. Я продолжал играть в Контру, а он не отказывал себе в новом увлечении. Я все чаще замечал, как он играет в q3. Внутренний голос меня постоянно спрашивал, зачем он играет в это? Почему не в КС? Я не мог понять, почему хороший игрок в CS так серьезно подсел на ку3. Не прошло и месяца, как я начал все отлично понимать. Как то по приходу в клуб я обнаружил самое настоящее зрелище. Весь клуб наблюдал лишь за двумя игроками. King vs KVAGA на карте tourney4. KVAGA это тот самый знакомый который практически бросил Контру ради Квейка. Сейчас мы с Михаилом хорошие друзья, а когда то были разъяренными соперниками. Конечно же, Мишка проиграл с приличным счетом, но у него начинало получаться фрагать местную Звезду. Алексей играл очень грамотно и мне было на столько приятно наблюдать за их игрой, что я и сам по-тихому начал запускать Кваку.
То боты, то случайный противник. Казалось бы, никакого веселья, но с каждой игрой я влюблялся все сильнее и сильнее. Начал изучать консольные команды, потихоньку создавал конфиг. И в итоге доигрался. Quake начинал мутировать в моем сознании, обычная игра превращалась в нечто большее с каждой проведенной за ней минутой. Искусственный интеллект уже казался скучным и однообразным противником. Соперников становилось все меньше, но до уровня местных звезд навыков явно не хватало. Казалось бы, развитие будет приостановлено, но в какой, то момент я вспомнил старую шахматную истину. «Если хочешь научиться играть – играй с сильнейшим». Проигрывать к тому времени я уже умел и вам я об этом уже поведал. Мне ничего не оставалось, кроме как бросить вызов местной элите. Пока я набирался навыков параллельно с этим росло еще несколько квакеров. Старые игроки стали играть гораздо сильнее. Алексей King вырастил на свою голову целое поколение Квакеров. И уже даже проиграл пару раз некоторым из них. А ведь все это происходило на наших глазах, и я сам прекрасно видел, что те кто еще недавно и распрыгиваться то толком не умели, начинали создавать серьезную конкуренцию тем кто за 15 минут игры умудрялся загонять противника в минусовой счет. Я все отлично осознавал и понял, что нет ничего не возможного. Главное идти к цели. До этого в моей жизни не было живых примеров таких интригующих побед, и я знать не знал, что любые горы можно свернуть. Вот такое вот положительное влияние оказал на меня quake почти сразу после нашего знакомства. Тем временем я уже начал вызывать на дуэли элитных квакеров нашего города. Чаще всего я играл именно с Мишей, который и до сих пор скрывается под ником KVAGA. Мишка играл со мной по стольку, по скольку. Ему было не очень интересно разрывать меня в щепки, но это было куда приятнее, чем играть длинными вечерами с ботами. А мне-то ведь только это и надо было. У меня получалось все чаще убивать его, если первые игры заканчивались со счетом в разницу 40 очков, то уже через пару месяцев я сократил разницу до 10. Мише с каждым разом становилось все интереснее играть со мной, а я тем временем вливался в комьюнити квакеров. Со многими из них пытался подружиться, но они меня воспринимали как, то не очень хорошо. А вот Лешка King’a наоборот постоянно шутил, что Редькин (это я) скоро начнет вас драть. Одновременно намекал на то, что у меня все получится и на то, что остальным нельзя расслабляться, если хотят далеко пойти.
Каждый уголок самых популярных дуэльных карт уже тогда мне казался, каким-то знакомым местом. По карте можно было передвигаться практически с закрытыми глазами, так же как, например ночью идти на кухню. Ну и, пожалуй, окончательно меня припечатало к Квейку когда я посмотрел первый мувик. Вы прекрасно знаете, что в мувики попадают только самые красивые и зрелищные моменты игры. А ведь мы не играли в то время по интернету и не видели, как играют другие. А тут такая красота минут на 5. Все мы стремились играть не хуже, чем те ребята из роликов.
Я никогда не ставил себе диких целей. Я не стремился завоевать титул чемпиона мира. Я не стремился стать, какой-нибудь легендой. Я просто хотел играть чуточку лучше тех, кто меня когда-либо выигрывал. А таких было много, но я сокращал их количество очень быстро. Основная проблема подрастающих кибератлетов в том, что они не умеют проигрывать и бросают задуманное, если у них не начинает получаться в короткие сроки. Очень жаль, что мало игроков сильных духом, готовых стараться исправлять ошибки и учиться чему-то новому. Игра становилась все динамичнее. Я играл в Квейк при любом удобном случае. Если я ехал по каким-либо делам в другой город, то я обязательно находил время что бы отыскать местный клуб и поиграть там, в любимую игу. И никогда не отказывался поиграть если, в клуб приходил кто-нибудь не местный и предлагал дуэль.
Так я однажды познакомился с сильным соперником из города Кадуя игравшего под ником KOK.Matrix. Ох уж этот Матрикс, как же во время он появился в моей жизни. Когда в родном городе все пришло к тому, что развитие 5 геймеров просто выжило всех остальных, нам стало скучно. Меня к тому времени уже приписывали к той пятерке. И вот однажды появился он и задал всем нам жару. Никто не мог его выиграть. А когда он уехал обратно в свой город у нас началась такая возня. Квейк будто переродился. Лично я чувствовал себя так, будто предо мной поставили новый барьер который я во, что бы то мне не встало должен был преодолеть. Глядя на остальных я видел, что они чувствуют, что-то похожее.
И снова я говорю спасибо директору клуба Алексею. Он, увидев такой ажиотаж на Quake3 просто организовал очередной чемпионат. Я на уроках столько не думал, сколько думал, когда играл в Q3. Пытались просчитывать буквально все. Каждый свой и чужой шаг. Каждую секунду. А ведь порой одна лишь секунда может решить победитель ты или проигравший. Я целился на третье место в турнире и выкладывался полностью, что бы взять его. Я не думал, что я выиграю, но и не утверждал себе, что это не реально. Практика показало, что реально все. Помимо меня на третье место целился мой бывший одноклассник Алексей KARAS. Он к тому времени уже давно меня недолюбливал, за то, что в большинство игр я играл лучше его. А он был такой породы, что просто не умел проигрывать. Я готовил себя только для того, что бы выиграть его. Я знал, что если смогу победить его, то третье место мне обеспечено. Назначенный день приближался все ближе и ближе. Кого-то из соперников я все больше уважал, а кого-то все больше ненавидел.
Как и должно было быть 7 ноября 2004 года наступило. Клуб битком, организаторы шуршат над турнирной таблицей, игроки обсуждают предстоящую игру. Кто-то бесконечно бегает курить, кто-то грызет ногти, кто-то просто суетится и не отходит от вывески с правилами проведения турнира. В принципе не сложно догадаться, что ни один из тех, кто суетился не дошел до самого верха турнирной таблицы. Я по-прежнему шел лишь к одной цели, победить KARAS’я и занять третье место. Моя первая игра в тот день принесла мне много сюрпризов. До сих пор я не знаю, как так получилось, но моя первая игра сразу же пала на одного из сильнейших квакеров города. Речь снова о нике KVAGA. Наши с ним сопротивления в не турнирное время всегда пахли зрелищами и стабильной, грамотной игрой. А ведь турнир проходил по системе looser-winner. Система заключается в том, что проиграть можно лишь 1 раз. Если ты проигрываешь, ты спускаешься в круг лузеров и что бы из него выйти нужно стать лучшим среди тех, кто уже 1 раз проиграл. Если получилось выйти из этого круга, то третье место обеспечено. Винеры же сражаются в своем кругу тех, кто не проиграл не одной игры. Соответственно тот, кто не проигрывал, тот попал в финальную часть соревнований. Винеров получается, может быть лишь двое в итоге. Вы будете не удивлены, но первую игру я слил две карты подряд. Бился, конечно же, достойно, но с минимальным отрывом по фрагам Михаил отправил меня в круг лузеров. Было не очень приятно сразу очутиться в самом низу, но потом я понял, что это мне очень даже на руку. Сильных квакеров было четверо. Я и еще трое. Организаторы запланировали игру так, что бы сразу же играли пары сильнейших. Так было бы интереснее играть остальным. Тем, кому явно не светит призовое место. А раз уж я проиграл Кваге, то соответственно моя главный враг должен был проиграть другому более сильному квакеру. Эх, если бы все было так просто. Пока я вырезал одного за одним в кругу лузеров я ждал, когда же ко мне вниз спустится моя жертва. Но пока организаторы шуршали над таблицей все поменялось. Тех двоих не поставили играть друг против друга, а это сокращало мои шансы оставить в лузерах главного противника. Игра за игрой, кому то победы, кому то поражения. И вот я вижу, что в одну клетку вписывают того самого Мишу Квагу, который в первой же игре оставил меня с носом и как вы уже наверно догадались Лешу, которого я очень ждал на самом дне турнира. Я и сейчас частенько припоминаю Мишке его игру с Алексеем. Он УМУДРИЛСЯ проиграть. Так получилось, что лишь одна из предложенных карт была удобной для него, а Леха отлично играл на других двух. В итоге, что я получил? Я получил сильнейшего соперника в круг лузеров. Само собой мы с Мишей параллельно стирали всех остальных, кто тоже 1 раз проиграл. И вот остается по одной игре, перед тем как один из нас выйдет из круга лузеров. Когда мы наблюдали за Мишкиной игрой он дал понять спектаторам, что он попытается установить рекорд турнира по фрагам, я как нормальный геймер сразу же намекнул, что я тоже попробую установить рекорд. Счет был ужасающим, он просто раскидывал куски мяса по карте. Мне тоже перед той игрой достался очень слабенький соперник, и я понимал, что рекордсмена мне не догнать. Как говорит мой хороший товарищ: «Мы пойдем другим путем». И я так же в начале игры даю понять всем, что я буду ставить рекорд по убийствам с перчатки. И в итоге 30+ фрагов реализованных волшебной квакерской перчаткой.
Игры заканчивались, народу оставалось все меньше и меньше и, как и должно было быть нас осталось четверо. Двое в кругу виннеров уже готовые играть за выход в финал, и мы с Мишкой в кругу лузеров, готовые играть за право выхода в винеры. После чемпионата нашу с Квагой игру признали самой красивой и показательной. Я сразу же слил ему на dm6, не люблю я эту карту, да и она меня тоже. А вот на ztn3tourney1 мы бились за каждый метр карты. Я знал, что если не выиграю ztn то я вылетаю, а он соответственно наоборот выходит к финалистам. Играли на столько осторожно, что за 15 минут игры счет был всего лишь 2:2. И вот мы слышим грубый игровой голос, который повествовал нам, что битва будет продолжаться до первого фрага. Эту игру, наверное, помнят все кто присутствовал в клубе. Несколько раз мы оставляли друг другу совсем чуть-чуть жизней и, отступая не собирались сдаваться, а всячески пытались оттолкнуть противника по дальше, что бы успеть вылечиться и ухватить брони. На 24 минуте игры, когда мы уже 9 минут играли до первой смерти я ошибся, и противник не дал мне шанса исправить ошибку. Я контролировал телепорт гранатой и находился в не очень удобном положении по отношению к затаившемуся врагу. Когда Квага услышал бросок гранаты ему удалось оттолкнуть меня на собственную же гранату и добить. Все. Матч сыгран и мне достается четвертое место, в то время как мой главный противник каким-то чудом пробился в финал, так и не поиграв со мной. Конечно же, было жаль разочаровать тех, кто в меня верил. Сам я тогда вообще не расстроился, а когда узнал, что и я буду награжден почетной грамотой я радовался и не думал о том, что я упустил свой шанс. Вышло так, что чемпионом стал тот самый Михаил KVAGA, который и оставил меня в лузерах. Самую серьезную конкуренцию составлял ему именно я и организаторы решили, что я заслуживаю награду. А награды лучше, чем грамота из рук Алексея King’a Таратина для меня в тот момент просто не существовало.
В неофициальных матчах через несколько дней после турнира я доказал себе и всем, что я на одном уровне с чемпионом. Это был мой первый и последний турнир по QUAKE3.
Некоторые после турнира начали забывать любимую игру, а я по-прежнему играл. Летом 2005 года мне довелось познакомиться с группой квакеров из Нижнего Новгорода и Дзержинска. Больше всех запомнились Kolombo, 25kadr и Evil. Коломбо в том году был чемпионом Дзержинска и мне даже удалось обыграть его несколько раз на моих любимых картах. Из Новгорода не запомнил ни одного ника у ребят, но играли постоянно в компьютерных клубах Arena1 или Arena2. Они даже не знали, что в маленьких провинциальных городках есть серьезные соперники игрокам большего города. И от этого нам всегда было интересно играть друг против друга. Игру расценивали как игру и никогда из-за нее не ссорились. Лето пролетело быстро, и я вынужден был уехать обратно домой. Ведь мне еще предстояло закончить 11 класс. С тех пор как я уехал, мы больше не общались. Я приезжал на следующее лето, но никого из ребят не нашел. Знаю только, что Evil уехал с родителями в Москву, а про остальных уже никогда ничего не узнаю. Это были лучшие годы моего геймерского пути.
В 11 классе на том самом пути было очень много барьеров. Некоторые из них были очень большими и не малых трудов мне стоило, что бы их перепрыгнуть. Давление со стороны родителей постоянно мешало мне играть, а потом и вообще связался с игровыми автоматами. Я очень долго не мог их бросить. Уходил в долги, выигрывал, отдавал долги и снова в них уходил. Но это еще полбеды. Я тогда связался с не очень хорошей компанией, точнее сказать компания то была хорошая, веселые ребята, много общих интересов. Но деньги ребята зарабатывали не очень хорошими путями. Позже я понял, что не мое это и бросил эти грязные дела. Все это время я, конечно же играл, но играл мало. В 11 классе я все-таки установил рекорд по прогулам. Кое-как сдал экзамены, но было желание учиться дальше. Точнее сказать было желание именно учиться, что бы потом работать по профессии, а не просто получить корочки. Профессию я выбрал сложную. Я хотел заниматься защитой сетей, а этому обучали в одном из ВУЗов Нижнего Новгорода. Куда я и пытался поступить. Но дали о себе знать все мои прогулы и халтурное отношение к жизни и учебе. Я завалил физику. Не мудрено, учитывая то, что этот предмет в школе вел мой классный руководитель, с которым я постоянно ссорился. Вернулся домой и никак не хотелось учиться на кого-то другого. Мог бы поступить во многие другие места, но не хотел. А папа с мамой тогда мне уже были не указ. Для себя решаю, что лучше уж я буду работать, нежели учиться через «не хочу».
И снова я говорю спасибо Алексею, директору клуба. Еще перед выпускным я в шутку просил его устроить меня администратором в клуб. Осенью я уже не шутил, а в серьез узнавал, могу ли я рассчитывать на клуб. И вот уже в октябре, когда один из админов уходит на другую работу меня приглашают на его место. Я, конечно же, соглашаюсь, и жизнь снова бежит ручьем.
После школы нет ничего лучше, чем работа админа. Первые честно заработанные деньги ушли на раздачу долгов. Вернул все и больше к игровым автоматам не подхожу. Не успел я устроиться на работу как мы случайно подсели на браузерную игру combats.ru (Бойцовский Клуб). С интернетом тогда были огромнейшие проблемы. Весь клуб сидел в инете через GPRS. Изначально к серверу была подключена великая Моторола C350 и все мы играли через нее. Чуть позже уходящий сигнал остался на Мотороле, а входящий был реализован через тарелку. Большего прироста в скорости не наблюдалось, но все, же было лучше.
А теперь представьте, как человек 5 одновременно играют в пошаговую браузерную игру через GPRS, и не дай святой дух кому-нибудь в этот момент посылать фотографию. Если же такие находились то всё, остальные просто проигрывали из-за того, что не могли передать ход. Игра требовала вложений реальных денег, и мы не скупились. В клубе было 3 ярых донатора. Я был один из них, пожалуй, самый жадный. Я потратил на игру около 7 тысяч рублей за пол года. Не буду говорить, сколько вгрохали мои товарищи, но цифра гораздо больше моей. Рано или поздно такие игры надоедают и начинаются поиски новых увлечений. По прежнему играли и в КС, и в ку3, и в старика Warcraft’a, но постоянно хотелось чего-нибудь новенького.
И в этот момент на наши головы свалился клиент Lineage2.
Начинали с 3 хроник не помню на каком сервере. Из за медленного интернета задержка на обычных локациях достигала 5-6 секунд, но к счастью в не далеком будущем до нас добралась все таки оптоволоконная линия и клуб конечно же был подключен к ADSL. Как не крути года полтора мы убили на ла2. Нет сомнений, что это очень интересная ММО игра которой мы очень сильно болели. В то время когда был выбор играть в линейку или во что-нибудь другое мы всегда выбирали первый вариант ответа. Эта игра стала для нас хардкором. Вы спросите какой в ла2 может быть хардкор? А все очень просто. Мы играли ради войны, прокачка персонажей и создание вещей все это было только ради войны, которую мы мастерски развязывали на всех серверах, на которых мы играли. У нас был закрытый клан, в который было очень сложно попасть человеку которого мы не знали в реальной жизни. Весь клуб мы подсадили на линейку, многие до сих пор играют на разных серверах, но начало этому положили мы. Дак вот весь хардкор заключался в том, что мы воевали со всеми. Подчеркиваю со всеми. Мы раскидывали предложение о войне практически всем, а потом шли к своей цели. Это был самый настоящий геноцид тех, над кем не висел значок нашего клана. Я не хочу оскорбить чьи то интересы, но позже я понял, что любые ммо игры не для меня, потому, что в них требуется прокачка, без которой ты просто не сможешь выигрывать сражения. Куда интереснее когда заходишь в игру, где с первой секунды все практически равны по возможностям и решает именно личное умение, а не уровень и одежда персонажа. Поэтому я и завязал с ла2. Помимо линейки было еще несколько похожих игр.
WОW (Величайшая онлайн игра всех времен и народов)
RFonline…
…и R2.
Остальные названия не помню, да и наверно это были игры двух дней. Единственное за что я бесконечно благодарен игре Lineage2, это за то, что я познакомился с очень интересными людьми в ходе игры. Хоть мы и из разных городов, мы уже не однократно виделись и становились не только сокланами, но и друзьями. Как говорится, пользуясь случаем хочу передать мою огромную благодарность тем кто всегда помогал клану GameZone и не бросал его в трудную минуту. Игровой клан уже давно перерос в живое сообщество в реальном мире и все мы этому очень рады. Уважаемый читатель если ты болен ла2 или просто очень любишь эту игру и тебе интересна моя захватывающая история хождения по миру Адена – дай знать. Будет повод написать отдельный рассказ про мою историю познания этого мира. А поскольку я разочаровался в ММО играх про Линейку больше не слова в этом рассказе.
Но не стоит забывать об играх легендах. Дальше мне придется вернуться к одной из таких игр. Речь пойдет снова про КС. Какие бы новые жанры и игры мы для себя не открывали мы все равно держали форму в CS. Это была своеобразная традиция. Администраторы клуба были просто обязаны лучше всех играть в контру. Эта традиция существует с открытия клуба и она не нарушалась не на одном чемпионате.
Все новое это хорошо забытое старое (с). Не понятно откуда, но рейтинг у Контр Страйка в клубе начал расти. И рос он настолько быстро, что мы не могли этого заметить. К тому же в городе была образована первая домашняя сеть и многие без проблем могли играть прямиком из дома с друзьями. Мы не знали, что есть команды которые идут к одной очень интересной цели. Их цель была официально разгромить команду Клуба. Мы узнали про этих ребят, когда предложили начальству провести чемпионат по старой, доброй Контре. Начальник все правильно сделал. Анонсировал соревнования и под правилами добавил, что турнир состоится только если наберется не меньше 8 команд. Мы постоянно подбивали посетителей клуба создать команду. Очень жаль, что мало людей готовых заколять свои навыки путем игры с сильнейшими. Большинство отказывалось, мол не интересно потому что в любом случае сборная клуба победит. Но все-таки нашлись перед турниром те, кто вдохновил остальных. Нам предложили не официальный матч на трех картах 5 на 5. Мы, конечно же не стали отказываться и умудрились проиграть. Слухи о том, что команда администраторов уже не в той форме разлетелись очень быстро и многие все таки решили принять участие в надежде, что мы уже не те стрелки. У турнира уже не было шансов не состоятся. Развязался самый настоящий ажиотаж на КС. Команд было больше чем когда либо и организаторов это безусловно радовало. Ощутив вкус поражения, конечно же хотелось набрать форму для достойной встречи на чемпионате, но времени совсем не оставалось и приходилось доверять тому опыту который у нас имелся на тот момент.
И так 2006 год, конец осени, клуб с утра по раньше готовится к назревавшему зрелищу. Подтягиваются команды, а Алексей King как всегда в образе главного судьи суетится над турнирной таблицей. Уж очень сильно Лешка любил нас удивлять и открывать турнир доверили нам и команде претендующей минимум на третье место.
А сейчас я расскажу вам смешную историю о том, как мы проиграли первую игру. По сценарию нашим пятым был сам директор клуба о котором вы уже достаточно наслышаны. А он как геймер старой закалки играет на инверсии мыши. Это означает, что когда мышку тащим вниз, курсор наоборот двигается вверх. Соответственно когда мышка по коврику едет вверх, курсор уходит вниз экрана. А чего вы так удивляетесь? Все олдскульные квакеры так играют. Это в наше время не принято так играть, а раньше все было по-другому. Сидим вчетвером уже готовые к началу игры и ждем Лешку. Он заканчивает возню с турниром и садится за компьютер, делает под себя настройки и в последний момент просто напрочь отказывается от игры. Мы ему: «Леха ты что? Не вчетвером же нам играть?». А он уперся и все. Вместо того, что бы разыгрываться, так сказать разогреваться мы сидим и ломаем голову кого бы взять пятым. А играть за Клуб это такая честь, что согласился бы любой, но нам нужен был нормальный игрок который не участвовал в чемпионате. Пересмотрели всех и никто нам не подходил. Народ все шел и шел, что бы посмотреть на соревнования. Я чуть ли не в шутку предложил как мы выберем пятого игрока, а команда восприняла это очень серьезно и капитан (о нем я говорил вам где то в начале рассказа) решает поступить именно так. Дорогой читатель ты даже не представляешь, какую чушь я предложил. Я предложил взять пятым первого общего знакомого, который войдет в клуб и хотя бы чуть-чуть умеет играть в КС. Так мы и сделали. Нервно озираясь на дверь мы ждали нашего спасителя. Дверь открывается и как будто в замедленном действии мы видим как в клуб заходит наш старый знакомый (парень прославился в клубе вечным желанием играть в квейк и очень жесткой игрой в ла2 за дестроера) Алексей Bond. Мы, конечно же, и до турнира хорошо к нему относились, но в эту минуту радовались мы ему как Робинзон Пятнице. Bond испугался и толком не понимал, что мы от него хотим. А мы как 4 мухи жужжали ему над ухом, что бы объяснить ему на сколько ответственное дело будет ему поручено. Усадили на стул и только тогда он понял, что ему предстоит защищать честь клуба. Я готов спорить, что если бы он решил вспомнить свой путь геймера, то обязательно бы вспомнил и об том дне. До этого он участвовал в подобных мероприятиях. Ах да, он участвовал в том самом турнире по Квейку когда я занял 4 место. Но в этот день он настроить себя на игру не мог. Уж очень сильно мы его шокировали из-за чего он не переставал нервничать.
И вот нас пятеро и мы готовы выигрывать чемпионат нашего города по Counter-Strike. Как я уже говорил нам в первую же игру достался сильный противник и выкладываться должны были все пятеро. Такие матчи вчетвером выиграть просто не реально, а наш новый игрок удивлял нас своей никудышной игрой все больше и больше. И чем больше мы его упрекали тем больше он нервничал и соответственно ничего не мог изменить. Когда меня убивали я сразу же начинал наблюдать за ним, что бы дать ему совет, что бы он все-таки влился в игру. Но наблюдая за ним я про все забывал и просто хватался за голову. Мы не могли понять почему до соревнований он показывал стабильную среднюю игру, а сейчас просто не может попасть по противнику. В итоге мы сливаем две карты подряд. Клуб на ушах. GZ проигрывает. У большинства команд начинаются фантазии о том, что именно они займут первое место. В общем, нас чуть ли не списывают со счетов. Мы, не обращая на весь этот цирк внимания, начинаем работу над ошибками и главной нашей проблемой был наш новоиспеченный атакующий. Мы начали расспрашивать его в чем проблема, почему он не играет как обычно. Ответ добавил к моей жизни не 1 час. Говорят смех продлевает жизнь.
команда: Леша что не так скажи нам!?
Леша: Ну я же не знал, что нужно так играть. Я до этого так никогда не играл.
команда: Леха успокойся и играй как обычно играешь, просто не нервничай и играй.
Леша: Я не смогу, я первый раз так играю, нужно было тренироваться так играть, а я первый раз.
Тут я начинаю подозревать, что наш взволнованный товарищ чего то не договаривает или мы чего, то не понимаем.
Я: Бонд расскажи ко мне по подробнее чем для тебя отличается эта игра от любой другой, ну кроме того, что это чемпионат.
Леша: Я не знал, что на чемпионате нужно играть на таких настройках. Я первый раз в жизни играю с инверсией мышки.
Команда просто забивается в углы и истерично ржет. Оказывается наш дорогой друг с нервов задумал, что на чемпионате нельзя менять настройки. А посадили то мы его именно на компьютер, где для себя делал настройки Алексей King, который отказался играть. Вот с такой веселой ноты мы начали завоевывать звание лучшей команды города.
На фото тот самый клуб Game Zone и команда защищающая титул чемпионов. Я второй от стены. Ну и рожа у меня на этой фотографии, наверное флешку получил.
Игра за игрой, победа за победой. Слабеньких команд остается все меньше и меньше и движется все к играм за призовые места. Весь день мы ничего не ели, да и честно говоря, кушать совсем не хотелось. Но перед игрой за выход в финал мы все-таки съели по сникерсу, так на всякий случай. Карту взяли, карту отдали. Счет 1:1 и мы выходим на завершающую третью карту. До чемпионата я не очень любил карту de_train, но после него эта карта стала для меня одной из любимых. Эта карта олицетворяет в себе движение к цели, во что бы то не стало. Команды шли ровень в ровень за каждый фраг приходилось биться как за жизнь. Каждый выпущенный патрон был четко обдуман и нес в себе дикое желание победить. У некоторых игроков были моменты, когда врага можно было убить ножом в спину, но в такой игре никто даже и не думал рисковать и стрелял в затылок без раздумья. Никто не мог вырваться вперед по очкам, а раунды заканчивались один за одним. Все шло к последнему раунду, который начался при равном счете и права на ошибку не имела ни одна из команд. Вся авантюра в том, что я чудом взял это раунд и провел нашу команду к долгожданному финалу. Поскольку не все хорошо понимают, о чем речь я не буду расписывать нашу победу в том раунде. Главное, что в трудную минуту я не испугался идти до конца и спас команду. И все таки если среди читателей найдутся ценители командной игры в CS то я вас прошу меня известить об этом. Будет очень приятно лишний раз вспомнить о тех моментах и рассказать вам их.
Финал был не менее тяжелым, но после того победного раунда команда как то взбодрилась и играла гораздо сильнее. В финале тоже было множество необъяснимых и смешных вещей, но это уже совсем другая история. Как вы уже наверно догадались мы взяли первенство в последнем чемпионате и не позволили нарушить традицию славного клуба GameZone.
Самый первый Олег Lamix, бывший капитан команды LeX, про которую я вам уже рассказывал.
Второй тот самый Алексей BonD, который нас не на шутку удивил в первую игру
Третий Евгений Djonnik
Четвертый персонаж - капитан команды Дмитрий Gromozeka, о нем вы тоже уже слышали.
Ну и пятый я.
Мы по-прежнему проходили множество игр, но не заостряли на них внимания. Нашими любимыми играми всегда оставались игры в которых мы не спасаем мир, не спасаем принцесс, не приходим первыми к финишу, а просто кому то доказываем, что мы играем лучше. Вот я например мало шутеров доигрываю до конца. Порой мне так быстро надоедает искусственный интеллект, что я просто выхожу из игры, а себе говорю, что потом доиграю. Само собой я больше вообще в нее не играю. Вот так меня избаловала игра с живыми противниками, с людьми. До сих пор во мне не угасает желание связать свою жизнь с игрой, с киберспортом. Играть одному или продвигать на мировую арену команду. Но как не крути жизнь всячески отталкивает меня от реализации этого желания. Возможно мой путь уже заканчивается, а может быть он только начался. Главное что я живу и не стою на месте. Будут еще победы… и поражения.
Раз уж мое повествование затянулось я расскажу вам о своем пути до самого последнего дня. Новая геймерская эпидемия до нас дошла как всегда гораздо позже, чем до остальных. Это уже был 2007 год и я по прежнему работал администратором в компьютерном клубе. С каждым днем я все чаще и чаще слышал от варкрафтеров одно слово, которое мне казалось смешным и со временем начало меня раздражать. Все разводили шумиху вокруг какой то карты для варкрафта. А я к тому времени уже столько этих карт перепрошел с коллегами, что какая то одна новая карта не вызывала у меня никакого интереса. Но злые голоса вокруг меня не переставали шептать : «Дота, дота, дота». «Не хочешь с нами в доту?». «А ты не играл в доту?». «А как зайти в доту?».
Как и должно было случится однажды я не выдержал и в ночную смену по тихой грусти решил зайти в доту. Паранойя заключалась в том, что я не знал о существовании ботов и не знал, что в доту нужно играть против кого то и с кем то. Карта загрузилась, я выбрал персонажа. Это был Sniper. И пошел стрелять по криптам. Было до ужаса скучно. Пробил линию обороны у потенциального противника и выиграл. В тот момент я мог только посмеяться над теми, кто придумал эту карту и еще сильнее над теми, кто в нее играет.
Многие забывали про другие игры и по несколько часов подряд играли в доту. Диву давался, глядя на тех кто выдерживал в Доте целую ночь. Не долго я смеялся и удивлялся. Однажды от безделья наблюдал, как мои знакомые играют 2 на 2, понятно на какой карте. И приглядываясь к их игре мне начинало нравиться то чем они занимаются. Попробовав поиграть с живым противником и не могу оторваться от доты до сих пор. Играю частенько в Garena. А ведь начинали играть в клубе, по интернету не играли наверно почти год. Но зато когда начали искать приключений на игровых порталах у нас уже было достаточно навыков для средней, стабильной игры. Я думаю, что с этой игрой я еще долго не распрощаюсь. Спасибо IceFrog’у.
Осенью 2007 года я ушел из клуба...
*Пока пока*
...на место продавца-консультанта в один приличный магазинчик занимающийся продажей компьютеров и комплектующих. Мы много чего продаем, но меня интересует лишь «железо» и все что с ним связано. Управляющий нашим отделом большей фанат Battlefield2
...и он конечно же попытался меня втянуть в их разборки на полигонах этой игры. Я бы не сказал, что не было авантюры, просто игра мне не очень понравилась, соответственно я ее вскоре забросил. Довольно таки долго привыкал к новой работе и не хватало времени играть столько, сколько я хочу. В итоге пришлось променять здоровый сон на погашение своих игровых потребностей. А из всей серии БФ мне больше всего запомнился не так давно вышедший Battlefield Heroes
Пытался вернуться в линагу когда открылся русофф. Я не буду критиковать компанию Innova, у них и без меня хватает проблем. Я, конечно же, желаю им разобраться со всеми проблемами и дать людям игру которую они хотят, а не ту которую они могут им дать. В какой-то степени я их даже благодарю, ведь они частично помогли мне окончательно понять, что ММО жанр не для меня. Фанаты без обид, каждому свое.
По-прежнему играл в хиты прошлых лет, пока не нарвался на одну очень оригинальную игру. Как оказалось в ней присутствует тот самый ММО элемент, но меня это не остановило получить фан и удовольствие от этой игры. Она существует и по сей день и ко дну идти не торопится, а наоборот закрепляется среди своих конкурентов. Называется она Total Influence Online. Рассказывать про игру не буду, не настолько она хороша, что бы ставить ее на одну полку с великими играми.
Второе дыхание открылось совсем недавно, летом этого года. Я наконец-то вернул себе те потерянные ощущения, которые я чувствовал до того как в нашем городе почти умер Quake. Быстрый интернет позволил мне ощутить тот вкус снова. Я начал играть в Quake Live.
Победа, поражение, опять победа, разгромный счет, детские ошибки. Казалось бы, все возвращалось я убедился, что умение с годами никуда не уходит. Возможно, играл чуть хуже чем раньше, но было куда стремиться.
Как раз в то самое время началась шумиха вокруг Call of Duty Modern Warfare 2. Я наблюдал за новостными лентами и игра интриговала меня все больше и больше. В комментариях к новостям я все чаще видел хорошие отзывы о мультиплеере предыдущей части Modern Warfare. А так получилось, что одиночную игру Call of Duty 4 я прошел раз 5, а в мультиплеер не играл вообще. И вот в ожидании нового шутера я решил попробовать наверстать упущенное. Достал лицензионный ключик и начал играть. Как бы я не любил Quake, но он в тот момент перешел на второй план, а я все больше и больше увлекался игрой в КОД.
Сегодня 15 ноября, Modern Warfare 2 пройден уже почти 3 раза, а лицензионный диск все еще в пути. Вероятнее всего он придет завтра и я снова заболею как в первый раз. Буду пропускать мимо ушей и глаз все остальные игры пока не начнет надоедать новый КОД. Очень нервничаю по поводу IWnet серверов, я ведь все таки живу на севере и очень бы хотелось играть в долгожданную игру с нормальным пингом. Учитывая то, что многопользовательская игра в новом коде ожидается еще интереснее чем в предыдущих я думаю, что болеть я буду очень долго этой игрой.
И вот под грустные ноты Хип-Хопа я понимаю, что мой рассказ подходит к концу. Я еще раз убеждаюсь в том, что некоторые вещи не забываются так просто. Я понимаю, что мой путь не простой и очень интересный. Я понимаю, что я сделал правильный выбор на той развилке. Мой путь когда то был тропинкой, сейчас это магистраль по которой я двигаюсь вместе с вами. Удачи вам, Геймеры. Нас много, а игры одни(с).
*При написании этого рассказа не пострадал не один геймер*
-----------------------------------------------------------------------------------------------
И так. 13 декабря, конкурс подходит к концу, нужно выполнять обещанное. Только что я добавил абзацы, которые слетели во время опубликования работы. Аддон не выйдет, нам частенько приходилось слышать, что наши любимые (или не очень) игры задерживаются с релизом, или же аддоны к ним. В моем же случае дополнения не будет вообще.